Jugando con el corazón. Ámbito Científico. Alumnado 2ºPDC
El proyecto STEAM realizado por el alumnado de 2ºPDC el alumnado ha aprendido a programar con Scratch. El programa pregunta por cada parte del corazón y respondemos marcando en la maqueta. Si acertamos nos suma un punto, si fallamos nos resta un punto. Nos felicita si acertamos y nos manda a estudiar más si fallamos. …
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